Gustl denkt sich eine Zahl, multipliziert diese mit 7, addiert 49 und erhält 105.
Stelle eine dazu passende Gleichung auf!
Die Zahl, die sich Gustl denkt heißt x
Achte darauf, dass Du beim Eintippen der Gleichung nicht versehentlich auf die LEERTASTE tippst!
ACHTUNG: Zwischen den Zahlen und den Rechenzeichen (+ - * : ) dürfen KEINE LEERFELDER sein!
Gustl denkt sich eine Zahl, multipliziert diese mit 9, subtrahiert 31 und erhält 23.
Stelle eine dazu passende Gleichung auf!
Die Zahl, die sich Gustl denkt heißt x
Achte darauf, dass Du beim Eintippen der Gleichung nicht versehentlich auf die LEERTASTE tippst!
ACHTUNG: Zwischen den Zahlen und den Rechenzeichen (+ - * : ) dürfen KEINE LEERFELDER sein!
Gustl denkt sich eine Zahl, multipliziert diese mit 8, subtrahiert 52 und erhält 44.
Stelle eine dazu passende Gleichung auf!
Die Zahl, die sich Gustl denkt heißt x
Achte darauf, dass Du beim Eintippen der Gleichung nicht versehentlich auf die LEERTASTE tippst!
ACHTUNG: Zwischen den Zahlen und den Rechenzeichen (+ - * : ) dürfen KEINE LEERFELDER sein!
Gustl denkt sich eine Zahl, multipliziert diese mit 3, subtrahiert 390 und erhält 312.
Stelle eine dazu passende Gleichung auf!
Die Zahl, die sich Gustl denkt heißt x
Achte darauf, dass Du beim Eintippen der Gleichung nicht versehentlich auf die LEERTASTE tippst!
ACHTUNG: Zwischen den Zahlen und den Rechenzeichen (+ - * : ) dürfen KEINE LEERFELDER sein!
Gustl denkt sich eine Zahl, multipliziert diese mit 4, addiert 258 erhält 494.
Stelle eine dazu passende Gleichung auf!
Die Zahl, die sich Gustl denkt heißt x
Achte darauf, dass Du beim Eintippen der Gleichung nicht versehentlich auf die LEERTASTE tippst!
ACHTUNG: Zwischen den Zahlen und den Rechenzeichen (+ - * : ) dürfen KEINE LEERFELDER sein!
Gustl denkt sich eine Zahl, multipliziert diese mit 5, addiert 87 erhält 442.
Stelle eine dazu passende Gleichung auf!
Die Zahl, die sich Gustl denkt heißt x
Achte darauf, dass Du beim Eintippen der Gleichung nicht versehentlich auf die LEERTASTE tippst!
ACHTUNG: Zwischen den Zahlen und den Rechenzeichen (+ - * : ) dürfen KEINE LEERFELDER sein!
Gustl denkt sich eine Zahl, multipliziert diese mit 6, addiert 358 erhält 508.
Stelle eine dazu passende Gleichung auf!
Die Zahl, die sich Gustl denkt heißt x
Achte darauf, dass Du beim Eintippen der Gleichung nicht versehentlich auf die LEERTASTE tippst!
ACHTUNG: Zwischen den Zahlen und den Rechenzeichen (+ - * : ) dürfen KEINE LEERFELDER sein!
Eulalia denkt sich eine Zahl, addiert zu dieser die Zahl 8 und erhält 226.
Stelle eine dazu passende Gleichung auf!
Die Zahl, die sich Eulalia denkt heißt x
Achte darauf, dass Du beim Eintippen der Gleichung nicht versehentlich auf die LEERTASTE tippst!
ACHTUNG: Zwischen den Zahlen und den Rechenzeichen (+ - * : ) dürfen KEINE LEERFELDER sein!
Eulalia denkt sich eine Zahl, addiert zu dieser die Zahl 67 und erhält 171.
Stelle eine dazu passende Gleichung auf!
Die Zahl, die sich Eulalia denkt heißt x
Achte darauf, dass Du beim Eintippen der Gleichung nicht versehentlich auf die LEERTASTE tippst!
ACHTUNG: Zwischen den Zahlen und den Rechenzeichen (+ - * : ) dürfen KEINE LEERFELDER sein!
Eulalia denkt sich eine Zahl, addiert zu dieser die Zahl 97 und erhält 192.
Stelle eine dazu passende Gleichung auf!
Die Zahl, die sich Eulalia denkt heißt x
Achte darauf, dass Du beim Eintippen der Gleichung nicht versehentlich auf die LEERTASTE tippst!
ACHTUNG: Zwischen den Zahlen und den Rechenzeichen (+ - * : ) dürfen KEINE LEERFELDER sein!
Eulalia denkt sich eine Zahl, addiert zu dieser die Zahl 158 und erhält 281.
Stelle eine dazu passende Gleichung auf!
Die Zahl, die sich Eulalia denkt heißt x
Achte darauf, dass Du beim Eintippen der Gleichung nicht versehentlich auf die LEERTASTE tippst!
ACHTUNG: Zwischen den Zahlen und den Rechenzeichen (+ - * : ) dürfen KEINE LEERFELDER sein!
Eulalia denkt sich eine Zahl, subtrahiert davon 159 und erhält 194.
Stelle eine dazu passende Gleichung auf!
Die Zahl, die sich Eulalia denkt heißt x
Achte darauf, dass Du beim Eintippen der Gleichung nicht versehentlich auf die LEERTASTE tippst!
ACHTUNG: Zwischen den Zahlen und den Rechenzeichen (+ - * : ) dürfen KEINE LEERFELDER sein!
Eulalia denkt sich eine Zahl, subtrahiert davon 214 und erhält 198.
Stelle eine dazu passende Gleichung auf!
Die Zahl, die sich Eulalia denkt heißt x
Achte darauf, dass Du beim Eintippen der Gleichung nicht versehentlich auf die LEERTASTE tippst!
ACHTUNG: Zwischen den Zahlen und den Rechenzeichen (+ - * : ) dürfen KEINE LEERFELDER sein!
Eulalia denkt sich eine Zahl, subtrahiert davon 298 und erhält 91.
Stelle eine dazu passende Gleichung auf!
Die Zahl, die sich Eulalia denkt heißt x
Achte darauf, dass Du beim Eintippen der Gleichung nicht versehentlich auf die LEERTASTE tippst!
ACHTUNG: Zwischen den Zahlen und den Rechenzeichen (+ - * : ) dürfen KEINE LEERFELDER sein!
Wenn Theobald sein augenblickliches Alter mit 7 multipliziert
und anschließend die 9 hinzu addiert,
so erhält er die Zahl 100.
Stelle eine dazu passende Gleichung auf!
Die Zahl, die sich Theobald denkt heißt x
Achte darauf, dass Du beim Eintippen der Gleichung nicht versehentlich auf die LEERTASTE tippst!
ACHTUNG: Zwischen den Zahlen und den Rechenzeichen (+ - * : ) dürfen KEINE LEERFELDER sein!